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JUEGOS PARA EVENTOS · EN DIRECTO

Juegos interactivos para eventos y congresos

Dinámicas en las que el público participa de verdad: los equipos juegan desde la tablet o el móvil y el ranking se mueve en directo en la pantalla gigante. Sin instalar nada, con un código o un QR.

Más que un photocall

En un congreso o en un stand, la atención es lo más difícil de conseguir. Un juego por equipos con ranking en directo convierte a los asistentes en participantes: compiten, se ríen y recuerdan el mensaje que querías transmitir.

Los juegos que he construido se han usado en eventos reales. El estado de cada partida vive en el servidor y llega a todas las pantallas a la vez con WebSockets, así que todos ven lo mismo en el mismo instante, y el moderador controla las rondas desde un panel.

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Qué tipos de juego hago

Quiz por equipos

Preguntas con pantalla gigante y puntos por acertar y por rapidez.

Comodines

Ataques a otros equipos (visión borrosa, parpadeo, manchas) que le dan picante a la partida.

Ruleta de temas

Una ruleta decide la categoría de cada ronda, en directo para todos.

Swipe y memory

Juegos rápidos para stands: deslizar contra el reloj o encontrar parejas.

Escape room por boxes

Retos encadenados que cada equipo resuelve en su tablet para avanzar.

Panel del moderador

Arrancar, pausar y pasar rondas, y ver el ranking desde un panel en Filament.

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Proyectos reales

No son maquetas: están construidos, se usan y puedes verlos funcionando.

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Cómo trabajo

  1. 01

    Hablamos

    Me cuentas qué quieres construir y para quién. En menos de 24 horas laborables te respondo con una primera idea de cómo lo haría.

  2. 02

    Propuesta

    Bajamos la idea a funciones concretas y la dividimos en fases, para empezar por lo que más valor aporta.

  3. 03

    Diseño

    Diseño las pantallas antes de escribir código, para que veas y corrijas el producto cuando cambiarlo aún es barato.

  4. 04

    Desarrollo

    Programo por entregas: ves el avance funcionando de verdad, no solo capturas.

  5. 05

    Lanzamiento

    Lo publico en tu servidor o en las tiendas, y sigo a tu lado para corregir, medir y añadir lo siguiente.

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Preguntas frecuentes

¿Los asistentes tienen que instalar algo?

No. Se entra desde el navegador de la tablet o del móvil con un código o escaneando un QR. Eso hace que cualquiera pueda jugar en segundos, también en un stand con gente de paso.

¿Cuántos equipos pueden jugar a la vez?

Los juegos están pensados para varios equipos compitiendo a la vez, cada uno con su dispositivo, y una pantalla gigante con el ranking. El número exacto depende del formato del evento: lo vemos juntos.

¿Se puede adaptar el juego a mi marca y a mis contenidos?

Sí. Las preguntas, los retos, los colores y el logo se adaptan a cada evento, y los contenidos se cargan desde un panel, así que también se pueden cambiar a última hora.

¿Qué pasa si falla la conexión durante el evento?

El estado de la partida vive en el servidor: si un dispositivo se desconecta, al volver recupera la partida donde estaba. Aun así, antes de cada evento reviso la red del lugar y pruebo el juego en condiciones reales.

¿Con cuánta antelación hay que encargarlo?

Depende de si se parte de un juego que ya existe o de uno nuevo, y de cuánto hay que adaptar. Cuanto antes me escribas, más margen hay para probarlo con calma: cuéntame la fecha y el formato y te digo qué es viable.

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Del blog

Portada: Juegos para congresos y stands

Juegos para congresos y stands que enganchan

Qué dinámicas hacen que el público de un congreso o un stand participe de verdad: quiz por equipos, comodines, memory y las reglas que les pido antes de un evento.

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Título del artículo sobre un juego multijugador en tiempo real con Laravel Reverb

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Cómo sincronizo tablets y pantalla gigante en un juego de congreso: servidor como árbitro, Reverb como vía rápida y un poll como red de seguridad.

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● AHORA MISMO — construyendo eventos y entradas para RARG, y nuevas funciones para Echoes

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